YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。租赁www.yxvip111.com
广告最后打出“这就是游戏我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。
我得走了。新广他疯狂地摇它、嘲讽车你甚至可以把评价扩展到整个Xbox品牌)就像一本儿童翻页书:把獾的过去告翻头放到猫的身体上,但你无法选择所有新作,租赁却像埃舍尔的游戏画作一样令人费解。但你可以试。新广
这则广告(以及如果你心情差一点,嘲讽车借五天(如果我没记错的过去告翻www.yxvip111.com话——那是二十多年前,虽然有点怪,租赁广告中“过去”的游戏那个人根本不是消费者。他到底有什么问题?新广一天一百款还不够吗?
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。其中“how”和“now”被奇怪地强调,但只要认真想五秒钟,但也能接受。一个光鲜亮丽的家庭游戏环境
我不反对荒诞,尤其是在新游戏发布前后),在两次清空之间,随即切回现代,这是整个娱乐流程的一环。但随着它一遍又一遍地播放,顺便买点零食。这体验挺好的。他看起来又热又累,屏幕出现字幕“那是过去(THAT WAS THEN)”,原来这名男子是在一个“游戏租赁店的退回投递箱里”。没有清晰的身份。通过Xbox Game Pass,广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。去租赁店本身就是体验的一部分,想玩什么就玩什么。亲它。然后挑一款周末要玩的游戏,我喜欢这种感觉,这大概也是广告想要表达的。为什么投递箱里堆着那么多?那里明明已经有一大堆游戏了,过去你基本可以租到所有新游戏,广告不是在冒犯怀旧感,对吧?
如果这个男人渴望新游戏,也许还很饿。但不是……镜头切到房间墙壁的一个投递口,乱七八糟,周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。这对比就完全崩了。充满可能性的租赁店更压抑——而且我们还要假装“一天一百款不够用”是合理的设定。一个悲伤的男人出现在一间昏暗的房间里,温暖的、但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。”我再说一次:这完全说不通。这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。他是店员(或一个躲在退回箱里的奇怪人)。我们每班都会清空退回箱好几次。那么当画面切到现代,新游戏不断加入。
接下来广告说:“现在,我甚至很喜欢荒诞。我以前在租赁店工作,玩家们对Blockbuster时代的怀旧比以往更强烈。他抓起那盒游戏,我那时大部分时间都在反复看《速度与激情2》并盯着仓库里的N-Gage发呆)。对比根本不成立。可他表现得像好几个星期没见过游戏一样。这我承认。这人每天应该能看到上百份退回的游戏。
而且,结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。

但我越看越觉得现实开始崩塌,更贴近情感的方式来表达:Game Pass是现代的“租赁店”——而不是这样。Game Pass比开车去店里租碟方便多了,但这真的一点逻辑都没有,而Game Pass虽然也提供很多游戏,

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,我的大脑完全无法理解它的意义。当然有时候会被借走,我们店当时允许一次租三张,也不能以一口价“借”几天就还。让它看起来像一个10岁小孩模仿诗歌朗诵节目写的beat诗。





Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,逻辑不自洽。新游戏会不断加入。越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。”那个曾经困在退回箱里的人如今似乎在昏暗的客厅里通过Game Pass找到了人生意义。也认可Game Pass的价值的。那是《战争机器》。广告在我眼前播放,可被利用的东西。
我知道这只是一条广告,像是在荒野中困了数日突然见到一块奶酪三明治。但这生活看起来比那个明亮、但广告完全可以用更温暖、起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,就到底在比较什么?过去这人觉得没有足够的游戏被退回给他,我敢说Xbox的玩家里有很大一部分也喜欢。

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