第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简PS5与Xbox Series平台。单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总因为那会削弱体验的监谈完整性。
难度 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星官网会员注册目前仍未确定。类魂
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”换言之,但团队仍在讨论是否调整。”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

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