
副总监坦言,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统而是调整从整体体验出发,新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,

Haroutunian指出,团队的而非目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁

鼓励挑战更高难度目标。黑副
在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,而新赛季将引入带排行榜机制的系统“高塔”地城,使新旧系统协同发展,调整需设计新怪物类型以适配玩法。优化部分旧系统已与开发节奏脱节,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。但具体细节尚未公布。确保系统精简高效。
暴雪计划持续优化游戏结构,他表示,

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