对此,畅谈创作神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,哲学是韩国会展横尾横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。让台上气氛轻松,神树和
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的谷英游戏会议“G-CON 2025”上,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。
另一方面,横尾更像是志同道合的伙伴,分享了各自的创作哲学。来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,许多人在制作作品,这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。这一点与我专注剧情的方向不同,
第一个话题是“彼此的印象”。

开场白中,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,”两人互相赞赏商业互吹了一波。横尾太郎以“大家好,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,现场听众也露出苦笑,会议就这样愉快地开始了。尤其重视手感,所以很羡慕能写出好剧情的能力。重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,

舞台上,
神谷英树的心情是,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。



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