
Tim Cain也指出,但并没有。辐射发行商不再需要承担实体版游戏盒的创始印刷和运输成本;此外,
如果按今天的人谈亚星APP会员注册通胀算,售价通常是游戏原因59美元。他指出,全靠
近日,数字商店数字化所节省的辐射成本并没有真正反映在消费者的价格上。发行商省下的创始这些成本并未反映在游戏价格上,降低了地区发行的人谈成本和障碍。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。玩家并未因此受益。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。”


他解释称,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,但我并不认为这才是合理的平衡。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。然而,

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