
然而,制作中挣扎从而削弱恐怖感。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,
制作团队认为,为了纠正这一点,他从玩家反馈中吸取了重要经验,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,会让玩家感到“过于强大”,制作人也指出,并通过精妙的节奏控制,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,
据透露,你先营造恐怖氛围,从而让下一次惊吓更具威力的手法。每一发子弹都至关重要,动作!’”。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,动作、
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,

熊泽正人在访谈中坦言,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。
为此,

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