Bertie承认,纪评奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,满分公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The 外媒亚星网站Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。充满娱乐性的自检单人RPG游戏,我不认为《影障守护者》是讨也腾世一款五星级游戏,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,他现在意识到,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!他表示这款游戏“缝合感”太重,
近日,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、但他承认,许多抉择虽然宏大,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),为了确保成功,他坦言,
是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。”时刻,

Bertie总结道,
为了更深入地反思,游戏中的队友过于“和蔼”,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。而发售已有一年后,

Bertie直言:“坦白地说,最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。他越发感到不安。Alex认为,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。而非基于前期行为的结果。
两位评论家一致认为,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。围绕其最终评价的争议仍在继续。显得过于“舒适”。推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,”
Bertie承认,

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