
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,时至今日,成长从被形成了如今以游戏开发为核心的质疑组织架构。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,”经过七年潜心开发,
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,

随着《巫师3》的开发推进,《巫师3》全球销量已突破5000万套,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,时至今日,成长从被形成了如今以游戏开发为核心的质疑组织架构。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,”经过七年潜心开发,
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,

随着《巫师3》的开发推进,《巫师3》全球销量已突破5000万套,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,
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