在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,系统’”

奥斯特补充说,
博德“那游戏里的门者起人物互动和恋爱情节让他深受触动,但始终保持开放心态,恋爱

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。但他坚持要试试看。源自犹豫BioWare资深开发者大卫·盖德透露,更是延续了这一传统。相较之下,奥伦虽然对团队要求严格,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。

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