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商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享

分类:电竞 | 2026-11-06 00:44

商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享

2025年11月7日,“2025年度游戏IP生态大会”上,两场专题会议如期举行,会上邀请了包含游戏、影视、动漫等领域,日本、法国、英国等地区的行业专家、企业领袖进行了主题分享。 ..

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分析师认为任天堂正在加快转向数字销售渠道的速度

分类:端游 | 2026-11-05 23:43

分析师认为任天堂正在加快转向数字销售渠道的速度

Circana分析师马特·皮斯卡特拉近日分享了关于美国游戏实体与数字销售格局变化的新见解。他指出,尽管任天堂仍是最后一家重点关注实体发行的主流发行商,但随着Switch 2的推出,该公司向数字销售转型 ..

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《战地6》优化挑战任务重置机制:可规避大逃杀模式

分类:射击 | 2026-11-05 23:11

《战地6》优化挑战任务重置机制:可规避大逃杀模式

《战地6》近日针对挑战任务重置机制进行了一项玩家呼声极高的调整:当玩家重置日常挑战时,系统将不再分配仅限"大逃杀"模式完成的任务。这项改动旨在缓解该模式深度植入游戏核心体验引发的部 ..

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《荒野大镖客2》差点胎死腹中预算超支导致内部怀疑

分类:独立游戏 | 2026-11-05 23:08

《荒野大镖客2》差点胎死腹中预算超支导致内部怀疑

R星联合创始人Dan Houser在接受Lex Fridman采访时透漏,他们在制作《荒野大镖客2》时,R星内部面临着很大的压力,因为预算远远超支。Dan Houser说:“《荒野大镖客2》的开发进度 ..

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《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2

分类:单机 | 2026-11-05 22:21

《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2

根据最新传闻,第十世代《宝可梦》正作命名疑似为《宝可梦:风》与《宝可梦:浪》,预计将作为Switch2独占作品推出,标志着开发重心正式转向次世代平台。消息称新作将采用“流动式回合制&rdq ..

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风靡全球经久不衰《我的世界》全球销量突破3.5亿份

分类:手游 | 2026-11-05 22:09

风靡全球经久不衰《我的世界》全球销量突破3.5亿份

《我的世界》全球销量已正式突破3.5亿份,进一步巩固了其“史上最畅销电子游戏”的地位。这一新销量数据由Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》中确认,吉尼斯世界纪录于2025年4月对此进行了 ..

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